เกลียวเร่ง OPTIONS

เกลียวเร่ง Options

เกลียวเร่ง Options

Blog Article

実際に現場で使われている例を使って、ゲームデザインの手法を説明するこの本は、網羅性が高く、ゲームデザイナーとして必要な知識を習得することができます。

――既存のゲームにひとつ要素を足した作品を作るということでしょうか。

皆さんが作ったゲームを、私自身も是非遊んでみたいです。その日が来るのを楽しみにしております。

しかし、ゲームの基本設計をするゲームデザイナーという職業は、たくさんのひとを楽しませることができるとても魅力的な職業です。

✅ 現在の仕事に飽き足らず、ゲームプランナーへの転職を真剣に考えている社会人

ヒットするゲームを作成するための新たな視点を手に入れられるかもしれません。

――確かに、今であればゲームエンジンを使って簡単にトライアンドエラーを繰り返すという文脈も成立します。失敗の前には仮説がありますが、この仮説の立て方も「はじめてゲームをつくる人」にとってはハードルが高いはずです。

アーツカレッジヨコハマで身につけたパワーのすべてを思う存分発揮しよう!

アニメ制作工程を学び、様々なシチュエーション(ボールのバウンドや振り子の動き、キャラの服、髪の毛の動き、歩き、走りなど)の動きを制作します。

でも、この本で学ぶ理論は、あなたのアイデアをより洗練させるための「道具」なんです。

――その意味では、今の状況は本当に語りたいことの一歩手前の投稿のほうが伸びているということになりますね。読者を育てていく姿勢も必要かも知れません。

また、ライジング時代には『ブラッディロア』のディレクターによく企画を持って行っていました。「こんなことが出来たら良いな」というアイデアをたくさん出して、いつも見ていただいていたんです。そういった経緯から、独立後はライジング時代の先輩経由でイラストレーターだけでなく企画の仕事を頂くようになりました。

- เกลียวเร่ง 目標を細かく分解し、進捗を可視化することで、達成感を得ることができます。

✅ 個人でゲーム制作に挑戦しているけど、なかなか思うような面白さを実現できない開発者

Report this page